terça-feira, 31 de março de 2009

Diário de Bordo - 31/03/2009

Corrigimos os exercícios de prova, e iniciamos a resolução do próximo roteiro (5). Algo foi brevemente debatido em aula; sobre a engrenagem do jogo que devemos produzir no fim do semestre...

usar Scratch ou não usar ? eis a questão...


estou cansado às pencas. Vou dormir quando chegar em casa.

terça-feira, 24 de março de 2009

Diário de Bordo - 24/03/2009

O tão esperado dia de prova. A primeira questão foi com certeza a mais difícil de resolver, e tomou não só meus primeiros dez minutos de prova como também uma bela quantia da minha paciência. Depois, cochilei na prova durante uns 20 minutos até partir para o próximo exercício.

Mas foi, enfim, resolvido. Já a segunda questão se mostrou um tanto mais trabalhosa, apesar de demandar um raciocínio lógico bem mais simples.

Fico feliz com meus 9,5 .... aliás, mentira. Não fico não; um dia ainda conquisto meus 10.

Bem.... "Fuck It All And No Regrets". Voltei para casa ao som de "Right Lane" (da nossa querida rainha do Modern Rock - Sandra Nasic) e "I am You", do Static "fucking" X.


Um abraço a todos.

sexta-feira, 20 de março de 2009

Roteiro 4:

Exercício 1:




Exercício 2:




Exercício 3:




Exercício 4:

a) 24

b) 120. Aumentando o “valor” para +1, estamos aumentando também o número de repetições toleráveis até que o resultado seja evidenciado. Isso nos obriga a realizar a operação de “mudar resultado para (...) e mude contador por (...)” mais uma vez. Nisso, atinge-se o valor de 120, e a estabilidade da inequação “contador > valor” é mais uma vez atingida.

c) (Valor) > (resultado)*(contador +1)



Exercício 5:




Exercício 6:





Exercício 7:




Exercício 8:




Exercício 9:

Programação-base e Palco -



Programação dos botões numéricos -



Programação do botão "apagar" -




Exercício 10:




Exercício 11:





Exercícios do Roteiro 4 em formato Scratch:

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terça-feira, 17 de março de 2009

Roteiro 1:

Exercício 1:




Exercício 2:




Exercício 3:




Exercício 4:

A coluna da esquerda mostra a programação dos movimentos do gato, enquanto a da direita mostra a programação dos movimentos da estrela.





Exercícios do Roteiro 1 em formato Scratch:

Roteiro 3:

Exercício 1:




Exercício 2:





Exercício 3:




Exercício 4:




Exercício 5:




Exercício 6:






Exercícios do Roteiro 3 em formato Scratch:

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Diário de Bordo - 17/03/2009

Foi reafirmado pelo professor o prazo da prova, que ficou para uma semana depois. Apesar da baderna calourenta na aula (que, confesso, também participei), fizemos a correção coletiva do exercício do Roteiro 4 sobre a tabuada de multiplicação.

Chamei o professor para me ajudar a eliminar uns bugs que supostamente eu havia encontrado no meu exercício. Pelos passos da correção, não havia nada de errado. Indo para o número 11 (o único de todos os exercícios que não consegui chegar a uma solução correta), encontramos alguns equívocos, como presumido pela minha pessoa. Fizemos sua reestruturação, e agora ele está pendente para verificações posteriores minhas.

No final, iniciamos a prática dos exercícios de simulado - o preparador para a prova. Como dividi o computador, não absorvi tudo com muita efetividade, deixando-me a opção (ou obrigação) de averiguar essas coisas quando chegasse em casa.

Juro solenemente que imitarei menos o Sílvio Santos nas próximas aulas, e principalmente, darei menos atenção aos surtos psicóticos do Heitor. No mais, fico para estudar e resolver o simulado da prova.

ps: não riam, estou falando muito sério.

segunda-feira, 16 de março de 2009

Roteiro 2:

Exercícios 1 e 2:



Exercícios 3, 4, 5 e 6:




Exercício 7:



Exercício 8:



Exercício 9:


Panorama Geral -





Programação - Objeto 1




Programação - Objeto 2




Programação - Objeto 3




Programação - Objeto 5




Visão do Palco (stand-alone)




Exercícios do Roteiro 2 em formato Scratch:

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